Technical Lead

Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. По доходам среди всех мобильных приложений мы входим в топ-3 в мире, а в Европе мы первые. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей по всему миру! Consulte la descripción del puesto a continuación. Si confía en que tiene las habilidades y la experiencia adecuadas, envíe su solicitud hoy mismo. Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости — и в особенности следим за качеством результата .Поэтому мы ищем сильнейших экспертов, которые готовы внедрять и развивать AI практики внутри команд. При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий. Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год.

Lead Software

Engineer – драйвер технического развития продукта, который ведет и развивает команду с точки зрения архитектуры, качества, культуры разработки и инженерных практик. В каждом проекте у нас есть основные направления: Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge); Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.); Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация). Задачи, которые предстоит решать: People management:ответственность заразвитие, найм/увольнение, оценку команды; Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте), включая внедрение и масштабирование AI-практик; Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации; Контроль стабильности и качества программной части игры; Code review и design review; Программирование и рефакторинг игровой логики. Наш стек: Языки: С++, для единичных задач Lua и Python; Графика: OpenGL ES и Metal; Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем (почитать о нашем движке); Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое; AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR. Мы ожидаем: Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет, Опыт разработки проектов, выпущенных в production; Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года; Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки. Будет плюсом: Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL; Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.); Опыт разработки мобильных казуальных игр. Как мы работаем с AI: AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода. Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта. AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы. Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды. Постоянно улучшаем подход. Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки. У нас классно, потому что у нас есть: Открытая коммуникация и прозрачность в принятии решений, обмен опытом внутри команд. Фокус на качестве и надежности кода. Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают. Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии. Понятные возможности развития в технического директора, программинг менеджера или проджект менеджера.

Мы предлагаем: Гибкость в работе: Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируем

Back to blog